qq自由幻想ck加点 自由幻想刺客属*加点
楼主要知道,CK的技能点是必须要洗的,60的时候就要洗了,比如说爆雷这个技能,初期很使用,对于刷怪,刷天,SL,都很好,所以前期是满的,但是后期来说,用的次数会非常少,而且攻击高了后,200*的伤害也完全够了,所以以后就加1点了 全体:1点体质=12点生命~~现在*流行的加法 全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法 全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法
1、一。关于刺客如何去加技能点,个人加点看法:
2、阻击:1级(前期技能基本没啥用的,用来过度以后技能)
3、双刃修炼:5级(不加以后打不伤怪别怪我)
4、暗器修炼:5级(你总不能一直用双刃吧)
5、猝*术:1级(没用,那点*到后面又死不了人)
6、连续投掷:1级(没用,过度技能)
7、反击术:5级(嘿嘿,52*的几率反怪,你不加以后死了别喊爹娘~)
8、暗器回收:0级(没啥用,坏了照样要拿去修,还浪费技能点)
9、隐身术:5级(你不升满以后逃跑跑得慢别怪我没说过~)
10、**:5级(呵呵,伤害**的陷阱啦,不加才怪)
11、雷火弹:1级(加多了没啥好处,就伤害提高了点,可以震退就行了)
12、进阶隐身:5级(不加满的是白痴)
13、*雾弹:1级(没太大用处,以后高级的怪都好几千的血,一分钟才*得900的血,是猪都把那些怪砍死了~~)
14、多重投掷:1级(以后练级都靠它啊)
15、背刺:1级(隐身了才可以用,还要等回复时间)
16、烟雾弹:1级(嘿嘿,CK魔防低,降了30*的魔攻以后PK时就占优势了)
17、进阶背刺:1级(没太大用过度技能)
18、封印雷:1级(加了就时间长了点,等解封了不知道又可以放多少个封印雷了)
19、冰雷:5级(嘿嘿,会冰了去天泉刷得就快了)
20、环形爆发:5级(哈哈,学会这个练级就快了)
21、爆发冲击:1级(现在你升61试试)
22、暗杀术:1级(升不上去,没什么好说的)
23、二。关于刺客如何去加属*点,现在有两种比较流行的加法,一种是全力,一种是全体型,双方各持自己的观点。
24、加体一方认为,加体刺客,带上春天套装,再加上法宝赤葫芦,可以达到4000+的血,这样无论打怪,刷仙器,都会相对安全一些。
25、我赞成刺客加全力,而且比较bs全加体的CK。想要血高不如去练战士,想要能抗就去练个剑客。全加体的CK是没有自信的表现,操作好的刺客,根本不需要多少血
26、我们不防来计算一下,60级,共一百二十点,全加体不过1200生命,但如果全加力,每十点加大,小攻各6点,6*12=72点。72点的攻击力,再加上带上了个蛮力27左右的宝宝,加成攻击百分之三十,大小攻击大概就相差有一百。(这个数字并不**,没有具体研究过,不过只少不多,在这方面有研究的朋友不用细究,我要说的只是一个道理)。真正高手难道会放弃这一百*大攻击,*小攻击吗?答案显然是否定的。在地五,一个冰雷,一个隐身,紧接着跟上一个暗杀。就算秒不掉小boss,也足以打掉他三分之二的血了。相信有一个高刚蛮宝宝的全力刺客都应该体会到**boss的快感.
一、属*点目前来看,CK主要有3种加点方法 1.全力全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击 2.全体全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3.全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。我选择的第3条路,因为当初玩CK的时候,就决定了我喜欢的是另类和不羁!下面是76级全敏CK,不穿装备法宝,不带BB情况下的属*图下面是偶朋友,74CK疯狂哑巴,全体CK的图(谢谢这个非洲人了)二、技能点附上我的技能点加法图: CK挂机技能图,嘿嘿,我学了暗器回收,等以后满级了,不挂机升级了,就把那4个点分配到封和冰上面注:没有哪个职业一辈子都不要洗技能点的。遗忘很便宜,根据自己各阶段的需要加点,才是聪明的CK! 1.主修暗器狙击技能描述:暗器攻击,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5*建议:1点理由:过渡技能加一点就可以了暗器修炼技能描述:使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。建议:8点理由:提高攻击力,加满暗器回收技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强建议:不加或者加满理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱连续投掷技能描述:用暗器远程攻击敌人,150*伤害,每次升级提升伤害增加5*建议:1点理由:过渡技能,用普攻还实在一些雷火弹技能描述:160*伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5*建议:1点理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行多重投掷技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145*伤害,每次升级伤害提升5*建议:1点理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可烟雾弹技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30*,每次升级效果增加5*建议:1点理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错环形爆发技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175*的伤害,每次升级伤害增加8*建议:10点理由:CK群怪的主打技能爆发冲击技能描述:使环形爆发有10*的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5*建议:不加理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉蝉翼破技能描述:给单体目标造成186*伤害,每升**提高4*建议:不加理由:新的单攻技能,用普攻更实在 2、主修技能之双刃:击晕技能描述:双刃攻击,造成130*伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒建议:1理由:过渡技能双刃修炼技能描述:使用双刃时的攻击力+3*,每次升级攻击力提升3*建议:8点理由:提高攻击的技能反击术技能描述:成功回避敌人攻击的时候40*的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3*建议:1点理由:CK没有回避了,此技能作废隐身术技能描述:30秒隐身,移动速度降低50*,伤害提升50*;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50*建议:5点理由:刺客的特色技能,加满进阶隐身技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成建议:5点理由:刺客的特色技能,加满背刺技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300*的伤害,每次升级伤害提升20*建议:1点理由:过度下,没暗杀术好进阶背刺技能描述:背刺时,20*几率不中止隐身状态,5*几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5*建议:1点理由:过渡技能**术技能描述:20*的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5*建议:不加或者加满理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显暗杀术技能描述:100*命中,造成400*伤害,5*几率即死判定,每次升级伤害提升5*建议:1点理由:取代背刺,伤害输出高要害打击技能描述:15秒内暴击率提升11*,每升**提高1*。建议:1点理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满 3、辅助技能:淬*术技能描述:普通攻击时,30*几率让敌人中*,每次升级让敌人中*的几率增加5*建议:1点理由:保怪技能猛*术不想解释了爆弹技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200*的伤害,每次升级提高伤害10*建议:1点或5点理由:前期练级用的多,60+后用的很少了*雾技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130*的伤害并使其中*,60秒内损失360点生命建议:1点理由:过渡技能,抢大BOSS技能封印技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150*的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间建议:3点左右理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满冻气技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170*的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间建议:3点左右理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满侦测陷阱技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45*,每次升级提高8*概率建议:1点理由:过渡技能解除陷阱技能描述:解除看到的陷阱,成功率55*,每次升级提高8*概率建议:1点理由:过渡技能隐者强击技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1*,每次升级提高1*概率建议:5点理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了迷影步技能描述:15秒内提升移动速度6*,每次升级提升6*建议:4点理由:满级就是4点咯,能提高24*的速度炼魂技能描述:提升生命*大值80,魔法*大值30,闪避率提升5*,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1*建议:7点理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。
首先要说的是,其实CK不分主修暗器和主修双刃,因为,CK的加点都是在这个基础上建立起来的
而且,楼主要知道,CK的技能点是必须要洗的,60的时候就要洗了,比如说爆雷这个技能,初期很使用,对于刷怪,刷天,SL,都很好,所以前期是满的,但是后期来说,用的次数会非常少,而且攻击高了后,200*的伤害也完全够了,所以以后就加1点了
全体:1点体质=12点生命~~现在*流行的加法
全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法
全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法
现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级之后有些技能可以说用的频率的会降低很多
技能描述:暗器攻击,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5*
技能描述:使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150*伤害,每次升级提升伤害增加5*
理由:过渡技能,用普攻还实在一些
技能描述:160*伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5*
理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145*伤害,每次升级伤害提升5*
理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30*,每次升级效果增加5*
理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175*的伤害,每次升级伤害增加8*
技能描述:使环形爆、发有10*的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5*
理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
技能描述:给单体目标造成186*伤害,每升**提高4*
理由:新的单攻技能,用普攻更实在
技能描述:双刃攻击,造成130*伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
技能描述:使用双刃时的攻击力+3*,每次升级攻击力提升3*
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40*的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3*
理由:CK没有回避了,此技能作废
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50*,伤害提升50*;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50*
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300*的伤害,每次升级伤害提升20*
技能描述:背刺时,20*几率不中止隐身状态,5*几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5*
技能描述:20*的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5*
理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
技能描述:100*命中,造成400*伤害,5*几率即死判定,每次升级伤害提升5*
技能描述:15秒内暴击率提升11*,每升**提高1*。
理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
技能描述:普通攻击时,30*几率让敌人中*,每次升级让敌人中*的几率增加5*
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200*的伤害,每次升级提高伤害10*
理由:前期练级用的多,60+后用的很少了
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130*的伤害并使其中*,60秒内损失360点生命
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150*的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170*的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45*,每次升级提高8*概率
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55*,每次升级提高8*概率
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1*,每次升级提高1*概率
理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
技能描述:15秒内提升移动速度6*,每次升级提升6*
理由:满级就是4点咯,能提高24*的速度
技能描述:提升生命*大值80,魔法*大值30,闪避率提升5*,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1*
理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能
~有一点楼主要注意~CK的技能必须双修~这是肯定的~有些技能点是属于过度用的~
我是安徽区的CK,专门停在60级的,血7600,攻击1370,上面说的不一定对,但是是我用实践证明出来了
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
楼主要知道,CK的技能点是必须要洗的,60的时候就要洗了,比如说爆雷这个技能,初期很使用,对于刷怪,刷天,SL,都很好,所以前期是满的,但是后期来说,用的次数会非常少,而且攻击高了后,200*的伤害也完全够了,所以以后就加1点了 全体:1点体质=12点生命~~现在*流行的加法 全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法 全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法
1、快速升级QQ自由幻想的方法主要包括:完成主线任务、参与日常活动、组队打怪和合理利用经验加成。 2、首先,完成主线任务是快速升级的关键。主线任务不仅提供大量经验,还能引导玩家*悉游戏世界和玩法。玩家应该优先完成主线任务,因为它们通常比较简单直接,同时也能提供大量的经验奖励。 3、其次,参与日常活动也是快速升级的有效途径。日常活动包括副本挑战、竞技场PK、限时任务等,这些活动不仅提供经验奖励
1、名字攻击值防御值天赋技能生命值(155全满) 2、张飞 66 27天赋技能:专攻弱点Ⅲ(造成的伤害提高20*) 3、张颌 63 30天赋技能:无懈可击Ⅲ(受到的伤害降低20*) 4、马超 64 30天赋技能:体力充沛Ⅲ(体力恢复时间缩短40*) 5、周瑜 54 39天赋技能:运筹帷幄Ⅲ(带兵上限提高25*) 6、黄忠 51 42天赋技能:弓兵攻击专精Ⅲ(麾下弓箭兵的攻击力提高25*) 7
貂蝉是中国古代四大美女之一,也是其中**一位无史料记载仅存在于**戏剧中的的美女,曾登场于历史**《三国演义》,民间传说其为山西忻州人,与名将关羽为同乡。也有人真根据实物和史料作出另一个推断,貂蝉*有可能是河北邯郸永年人。西施、杨玉环、王昭君并称中国古代四大美女。在民间传说中她原名任红昌,是山西一村姑,也有人认为吕布部将秦宜禄前妻杜氏(杜秀娘)即是貂蝉
1、是的,QQ空间的胡莱三国仍然可以玩。虽然这款游戏已经推出了一段时间,但是由于其经典的游戏玩法和**的游戏设定,仍然吸引着不少玩家的关注和喜爱。 2、胡莱三国是一款以三国为背景的策略类游戏,玩家可以在游戏中扮演一位君主,通过**武将、建设城池、发展经济等方式来扩张自己的势力,并与其他玩家进行竞技和对抗。游戏的画面精美,音效和配乐也表现出色,为玩家营造了一个充满三国氛围的游戏世界。 3
1、在《QQ自由幻想》中,剑客的生存与攻击力并重,以下是一些建议的技能点分配策略: 2、生命基石:优先选择全体质加点,剑客的生命值是你在战场上的基石,高生命值意味着更长久的生存能力。 3、主技能:罡气剑(10级,130*伤害,每升增加3*)是核心攻击,推荐+1。旋风剑(36级,范围伤害)同样重要,根据剩余技能点可适当加1至5级。 4、控制技能:通背(晕眩)、风斩和金缚剑(控制)虽然有效
1、在QQ自由幻想中,术士的加点方案通常优先加强其主要的输出和辅助技能。一般来说,多数术士玩家会选择增强火焰系或冰霜系的技能,同时适当提升一些增强生存能力的技能。 2、首先,术士作为QQ自由幻想中的一个重要职业,以其强大的魔法攻击和辅助技能著称。在加点时,玩家需要考虑到术士的职业特*和自己的游戏风格。 3、对于主攻火焰系的术士来说,加强火焰弹、火球术等技能是必不可少的。这些技能不仅伤害高
【主修】 1、火弹术建议+5原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。2、冰箭术建议+1过渡原因:同上3、火系掌握建议+5原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。4、冰系掌握建议+5对SL、FB、PK
《QQ自由幻想》*师60级前主修技能: 祝福+5光盾+5钢铁+5**+5点这是每个ys都**的必定加点方法,不管是暴*(全+智慧)还是辅*(全+体质),这是ys职业的*大优势。 净化术+1级为了学清身术和复活术,基本上没机会用得上。 复活术+1级为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。 光之奇迹+5级这点虽然说加了5点
1、**术+5(+4基本上也够用,但是建议学满) 2、(有点我也继续加,毕竟9人是YS的特色,嘿嘿) 3、祝福术+5(有任何可以怀疑的!必须加到5!) 4、防御术+5(有些人说加了效果不明显,但是5级防御就是吸收22%物理伤害,还能不明显吗,建议加满) 5、衰弱术+1(+1效果不明显,+5效果不错,但考虑只有打BOSS有用,不加,作为学减速的过渡技能) 6、减速术+2(基本够用