qq自由幻想jk加点 自由幻想85jk怎么搭

1、在《QQ自由幻想》中,剑客的生存与攻击力并重,以下是一些建议的技能点分配策略:

2、生命基石:优先选择全体质加点,剑客的生命值是你在战场上的基石,高生命值意味着更长久的生存能力。

3、主技能:罡气剑(10级,130*伤害,每升增加3*)是核心攻击,推荐+1。旋风剑(36级,范围伤害)同样重要,根据剩余技能点可适当加1至5级。

4、控制技能:通背(晕眩)、风斩和金缚剑(控制)虽然有效,但冷却时间较长,酌情加0。幻影剑(状态剑)和饮血剑(伤害转生命)+1,噬魂剑(伤害转法力)+1,提高续航。

5、辅助与群体:血影、魔光(转化效果)由于效果有限,可加0。封法剑(限制技能)+1确保控制能力,旋风剑作为群攻技能,视剩余技能点加1至5级。

6、免控与反制:锁灵剑(免状态)和混沌剑(反有益状态)+1,增强生存和反击能力。狮心剑(高命中、高伤害)+1,提升输出效率。

7、高级技能:陨星剑(51级,165*伤害)和追月剑(72级,**/**爆击)是后期高伤害技能,视情况加1至5级。火字诀(60级,攻防加成)和山字诀(60级,攻防切换)平衡输出与防御,同样可加1至5级。

8、15级辅助剑术修炼(+2*剑系伤害)和雷霆之怒(消耗生命提升攻击)在特定场合下使用,生命强化(62级,生命*大值提升)和强击(25级,晕眩与伤害提升)在生命值充足时加满。挑衅(36级,吸引敌人)和煞气(51级,震晕)作为控制手段,应优先考虑。致残(60级,敌攻击力降低)视对手调整。

9、在1-80级的成长路径上,初期以任务为主,后期则根据等级调整刷怪和BOSS的选择。属*上,体质和体制的提升是基础,对于大BOSS,罡气剑和真空剑(可能的误解,原文信息不明确)的加点要适度。盾牌相关技能、晕眩抗*以及伤害输出技能务必满点,其他技能根据个人喜好和战斗环境灵活调整。

10、希望这份攻略能助你在《QQ自由幻想》的剑客之旅中游刃有余!

1、QQ自由幻想JK的正确加点方法应该注重力量、敏捷和体质的均衡提升。

2、首先,力量属*是JK职业的核心属*,它直接关系到角色的物理攻击能力。因此,在加点时,应该将力量属*作为优先考虑的对象。每提升一定的力量值,都能增加JK的物理攻击力,使其在战斗中更具威力。同时,随着力量属*的提升,JK还能解锁更高级别的技能,进一步提升其战斗能力。

3、其次,敏捷属*对于JK职业同样重要。敏捷属*不仅影响角色的闪避率,还能提升攻击速度和暴击率。在战斗中,高敏捷的JK能够更灵活地躲避敌人的攻击,同时快速发动攻击,给敌人造成致命的打击。因此,在加点过程中,也要适当提升敏捷属*,使JK在战斗中更具优势。

4、*后,体质属*也是不容忽视的。体质属*决定了角色的生命值和防御力,是角色生存能力的重要保障。在加点时,虽然力量和敏捷是重点,但也不能忽视体质的提升。只有保证了一定的生命值和防御力,JK才能在战斗中更持久地发挥实力。

5、综上所述,QQ自由幻想JK的正确加点方法应该是在力量、敏捷和体质三个属*之间寻求均衡。具体的加点比例可以根据个人喜好和战斗需求进行调整,但总体上应该保持这三个属*的协调发展。例如,可以按照2:1:1的比例进行加点,即每提升2点力量属*,就提升1点敏捷属*和1点体质属*。这样的加点方式既保证了JK的攻击能力,又兼顾了其生存能力和灵活*。

qq自由幻想jk加点 自由幻想85jk怎么搭建议你为全体质的剑客因为一句话血多就是硬道理没血你能顺利的过副本吗技能点如下及我的经验罡气剑 10造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3*

比物理攻击好点,单击技能,前期主打技能,可以考虑加满做为过度技能,加1就可以真空剑 10远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

剑客**一个远程攻击技能,前期可以加5点使用,后期洗点作为过度技能加1就行.通背 15使罡气剑有20*几率击晕敌人6秒,每升****时间延长1秒

不用学习.没用.为罡气剑做辅助的,罡气剑做为过度技能,所以着技能也没用,后面有强击,煞气,比这技能更好.风斩 15使真空斩威力增加5*,每升**伤害百分比增加5*

前面如果使用真空剑的话,可以加下这技能,但到后期真空剑做为过度技能,此技能也可以不学.金缚剑 20造成145*伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

后期加满使用,打bos有很好的效果前期升级,一般用处不大,技能间隔时间也比叫长,作为过度技能使用就可以幻影剑 20造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每升**被该技能击中敌**中下将百分比效果增强5*

技能间隔时间有些上,前期使用*也小,后期作为过度技能,加1就行.饮血剑 25造成150*伤害,攻击力的20*转化为生命,每升**伤害百分比增加5*,转化生命增加2*

过度技能,+1.噬魂剑 25造成150*伤害,攻击力的20*转化为法力,每升**伤害百分比增加5*,转化法力增加2*

过度技能,+1血影 30饮血剑的伤害转为生命效果增加2*,每升**效果提升2*

饮血剑做为过度技能使用,此技能没必要加,浪费技能点.魔光 30噬魂剑的伤害转为法力效果增加2*,每升**效果提升2*

封法剑 36造成155*伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升**作用时间延长1秒

前期对于升级中的JK来说没有多大用,作为过度技能加一点就好,后期JK打boss,可以起到些作用,+5使用,可以短暂的封住被击中者.当然与CK的封雷比是差远了.旋风剑 36对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

前期JK的**个群攻击,升级全靠这一技能,前期可以加满使用.后期64级有第2个群攻技能,洗点做为过度技能加一就行,也可以根据自己的需要加满使用,与64的群攻击配合使用.锁灵剑 43级 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒

加一就行了,+5与+1也只有4秒之差,10秒钟的时间,5秒的间隔,足够使用.技能点够的话可以考虑+5.混沌剑 43造成160*伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升**作用时间延长1秒

适合打boss使用,很不错的技能,+1与+5.时间差不到哪去,技能间隔5秒,加1足够了,所以此技能加1就OK火字诀 60 30秒内攻击力提升10*,防御力降低10*.每升**攻击力提升2*

没多大用处,YS的祝福比这好多了.山字诀 60 30秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每升**防御力提升2*

防御影响伤害吸收的百分比,满级多加20*的防御效果很不错的,但是时间太短.浪费技能点,还是不加的好.在说JK通常副本都会和YS在一起,有YS的光盾,此技能就没用了.狮心剑 51 100*命中,造成175*伤害,1~5级每升**伤害百分比增加10*,5~10级每升**伤害百分比增加5*

100*命中,10级的240*伤害,加满..

陨星剑 51造成165*的伤害,2*的几率出现即死判定,每升**伤害百分比增加10*

传说中的**技能.但是是有几率的.个人认为加1就行,即使是每升**增加伤害百分比10*.也比不上狮心剑和追月剑追月剑 72挥舞长剑,给单体目标造成210*伤害,命中提升10*,如果目标处于**状态,则提升25*爆击率,且额外造成400伤害

技能间隔时间长一点.但是技能用起来也不错,加一点就可以了.多了等于浪费风刃剑 64对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170*的伤害,每升**伤害百分比增加10*

新阶段的群攻击,比起旋风剑,更有威力,后期升级的主要技能,加满.辅助技能:心镜 20**抗*提升10*,每升****抗*增加10*

有锁灵剑.也不会**的.不加.前期JK升级可以做为过度技能使用盾防修炼 30使用盾牌时的总体防御力提升10*,每升**总体防御提升10*

前期可以使用,后期没用,也可以不加铁城神盾 43 30秒内物理伤害吸收提升10*,每升**物理伤害吸收百分比提升3*

有YS的祝福术.建议不用加.生命强化 62提升生命*大值120,每升**提高80点

加满,,JK血厚才是硬道理.剑术修炼 15使剑系攻击技能的伤害提升2*,每次升级伤害提升2*

加1就行,加多了浪费技能点,伤害提升加的也不是很多.雷霆之怒 14消耗10*生命,换取自身攻击力提升10*,持续15秒,每升**攻击力提高4*

增加自身攻击力,加满比较好,虽然说减点血.但是YS一下就可以给你加上了,高级JK还是以攻击为追求的.也可以和YS祝福一起使用,很不错的技能.仙风云体 70 10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100*

JK的无敌技能,偶尔会用到.建议加满,延长使用时间.虽然说攻击力降低100*.但在这期间你是属于无敌状态.强击 25造成100*伤害,使敌人**6秒,**中的敌人无法回避攻击,每次升级**时间延长1秒

过度技能,加1就可以.挑衅 36将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升**吸引敌人的效果增加

抢怪的技能,加1也可以,但是没加5效果好,这也可以说是"狭路相逢勇者胜". FB里面可以更好的吼住怪.确保对友不受伤害.

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